នៅឆ្នាំ 2021 AR/VRការដឹកជញ្ជូនកាសស្តាប់ត្រចៀកនឹងឈានដល់ 11.23 លានគ្រឿង ដែលកើនឡើង 92.1% ពីមួយឆ្នាំទៅមួយឆ្នាំ។ ក្នុងចំណោមនោះ ការដឹកជញ្ជូនកាសស្តាប់ត្រចៀក VR បានឈានដល់ 10.95 លានគ្រឿង ដែលបំបែកចំណុចរបត់ដ៏សំខាន់មួយនៅក្នុងឧស្សាហកម្មនេះ ជាមួយនឹងការដឹកជញ្ជូនប្រចាំឆ្នាំចំនួន 10 លានគ្រឿង។ IDC រំពឹងថាវានឹងឈានដល់ 15.73 លានគ្រឿងនៅឆ្នាំ 2022 ដែលកើនឡើង 43.6% ពីមួយឆ្នាំទៅមួយឆ្នាំ។
ឆ្នាំ២០២១ គឺជាឆ្នាំដែលទីផ្សារអេក្រង់ AR/VR ដែលបំពាក់លើក្បាលបានផ្ទុះឡើងម្តងទៀតបន្ទាប់ពីឆ្នាំ២០១៦។ បើប្រៀបធៀបទៅនឹងប្រាំឆ្នាំមុន ទាក់ទងនឹងឧបករណ៍ផ្នែករឹង កម្រិតបច្ចេកទេស បរិស្ថានវិទ្យាខ្លឹមសារ និងបរិយាកាសបង្កើត បើប្រៀបធៀបទៅនឹងប្រាំឆ្នាំមុន មានការកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំង។ ការកើនឡើងនៃជួរនេះនឹងធ្វើឱ្យបរិស្ថានវិទ្យាឧស្សាហកម្មមានសុខភាពល្អ និងគ្រឹះឧស្សាហកម្មកាន់តែរឹងមាំ។
បច្ចុប្បន្ននេះការពិតនិម្មិតនៅតែស្ថិតក្នុងដំណាក់កាលដំបូងនៅក្នុងប្រទេសចិន។ ចំនួននៃកម្មវិធី VR កំពុងកើនឡើងយ៉ាងឆាប់រហ័ស ជាមួយនឹងកន្លែងធំទូលាយសម្រាប់ការរីកចម្រើន និងសេណារីយ៉ូកម្មវិធីជាច្រើនប្រភេទ។ហ្គេម VRជាចំណុចចូល វាបានពង្រីកបន្តិចម្តងៗទៅកាន់បណ្តាញសង្គម ការផ្សាយផ្ទាល់ ភាពយន្ត និងទូរទស្សន៍ អ្នកប្រើប្រាស់ និងកម្មវិធី C-side ផ្សេងទៀត។
ជាមួយនឹងការកើនឡើងនៃគំនិត metaverse ឧស្សាហកម្ម VR កំពុងរីកចម្រើន ហើយក្រុមហ៊ុនជាច្រើនកំពុងបង្កើនការដាក់ពង្រាយ VR របស់ពួកគេ។ បន្ថែមពីលើ ByteDance និង Huawei ក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាយក្សជាច្រើនដូចជា Apple, Google, Samsung, Xiaomi, Facebook ជាដើម បានដាក់ពង្រាយរួចហើយនៅលើផ្លូវ VR។ នៅឆ្នាំ 2022 ឧបករណ៍ VR/AR ថ្មីៗពីក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាយក្សដូចជា Sony និង Apple ក៏នឹងត្រូវបានដាក់ឱ្យដំណើរការជាបន្តបន្ទាប់ផងដែរ។
ជាមួយនឹងការបន្តនៃកំណែផ្សេងៗគ្នាផលិតផល VRការដឹកជញ្ជូនឧស្សាហកម្មត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងកើនឡើង 80% ពីមួយឆ្នាំទៅមួយឆ្នាំ ដល់ 20 លានគ្រឿងនៅឆ្នាំ 2022 ដែលក្នុងនោះ META, Sony និង Pico ត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងឈានដល់ 15 លាន/100/1 លានគ្រឿងរៀងៗខ្លួន។ ក្នុងរយៈពេលមធ្យម 3-4 ឆ្នាំ ដោយពិចារណាថាឧបករណ៍ VR នឹងនៅតែត្រូវបានគ្របដណ្ដប់ដោយសេណារីយ៉ូកម្មវិធីជ្រមុជទឹកដ៏រឹងមាំដូចជាហ្គេម ការផ្សាយផ្ទាល់ វីដេអូ និងនៅក្នុងយានយន្ត (ប៉ាន់ស្មានថាមានចំនួនជិត 90%) សំដៅទៅលើការដឹកជញ្ជូនឧបករណ៍លេងហ្គេម និងឧបករណ៍ផ្សេងទៀត និងទំហំនៃឧបករណ៍។ វាត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងឃើញ 50 លានគ្រឿង+/ឆ្នាំ។
ពេលវេលាបង្ហោះ៖ ថ្ងៃទី ១៥ ខែមេសា ឆ្នាំ ២០២២
