នៅឆ្នាំ 2021 AR/VRការនាំចេញកាសនឹងឈានដល់ 11.23 លានគ្រឿង កើនឡើង 92.1% ពីមួយឆ្នាំទៅមួយឆ្នាំ។ ក្នុងចំណោមពួកគេ ការនាំចេញកាស VR បានឈានដល់ 10.95 លានគ្រឿង ដោយបំបែកចំណុចរបត់ដ៏សំខាន់មួយនៅក្នុងឧស្សាហកម្មនេះ ជាមួយនឹងការដឹកជញ្ជូនប្រចាំឆ្នាំ 10 លានគ្រឿង។ IDC រំពឹងថាវានឹងឈានដល់ 15.73 លានគ្រឿងនៅឆ្នាំ 2022 កើនឡើង 43.6% ពីមួយឆ្នាំទៅមួយឆ្នាំ។
ឆ្នាំ 2021 គឺជាឆ្នាំដែលទីផ្សារអេក្រង់ AR/VR head-mounted display បានផ្ទុះឡើងម្តងទៀតបន្ទាប់ពីឆ្នាំ 2016។ បើប្រៀបធៀបនឹង 5 ឆ្នាំមុន ទាក់ទងនឹងឧបករណ៍ផ្នែករឹង កម្រិតបច្ចេកទេស បរិស្ថានវិទ្យានៃមាតិកា និងបរិយាកាសនៃការបង្កើត បើធៀបនឹងប្រាំឆ្នាំមុន មាន ការកើនឡើងដ៏ធំមួយ។ ការកើនឡើងនៃជួរនេះនឹងធ្វើឱ្យបរិស្ថានវិទ្យាឧស្សាហកម្មកាន់តែមានសុខភាពល្អ ហើយមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃឧស្សាហកម្មកាន់តែរឹងមាំ។
បច្ចុប្បន្នការពិតនិម្មិតនៅតែស្ថិតក្នុងដំណាក់កាលដំបូងនៅក្នុងប្រទេសចិន។ ចំនួនកម្មវិធី VR កំពុងកើនឡើងយ៉ាងឆាប់រហ័ស ជាមួយនឹងបន្ទប់ធំសម្រាប់ការលូតលាស់ និងជួរដ៏ធំទូលាយនៃកម្មវិធី។ ការទទួលយកហ្គេម VRជាចំណុចចូល វាបានពង្រីកជាបណ្តើរៗទៅកាន់សង្គម ការផ្សាយបន្តផ្ទាល់ ភាពយន្ត និងទូរទស្សន៍ អ្នកប្រើប្រាស់ និងកម្មវិធី C-side ផ្សេងទៀត។
ជាមួយនឹងការកើនឡើងនៃគំនិត metaverse ឧស្សាហកម្ម VR កំពុងរីកចម្រើន ហើយក្រុមហ៊ុនជាច្រើនកំពុងបង្កើនការដាក់ឱ្យប្រើប្រាស់ VR របស់ពួកគេ។ ក្រៅពី ByteDance និង Huawei ក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាយក្សសកលជាច្រើនដូចជា Apple, Google, Samsung, Xiaomi, Facebook ជាដើម បានដាក់ពង្រាយនៅលើផ្លូវ VR រួចហើយ។ នៅឆ្នាំ 2022 ឧបករណ៍ VR/AR ថ្មីពីក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាយក្សដូចជា Sony និង Apple ក៏នឹងត្រូវបានដាក់ឱ្យដំណើរការជាបន្តបន្ទាប់ផងដែរ។
ជាមួយនឹងការធ្វើឡើងវិញនៃភាពខុសគ្នាផលិតផល VRការនាំចេញឧស្សាហកម្មត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងកើនឡើង 80% ពីមួយឆ្នាំទៅមួយឆ្នាំដល់ 20 លានគ្រឿងក្នុងឆ្នាំ 2022 ដែលក្នុងនោះ META, Sony និង Pico ត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងឈានដល់ 15 លាន/100/1 លានគ្រឿងរៀងៗខ្លួន។ ក្នុងរយៈពេលមធ្យមនៃ 3-4 ឆ្នាំ ដោយពិចារណាថាឧបករណ៍ VR នឹងនៅតែត្រូវបានគ្របដណ្ដប់ដោយសេណារីយ៉ូនៃកម្មវិធីដែលមានឥទ្ធិពលខ្លាំងដូចជាហ្គេម ការផ្សាយបន្តផ្ទាល់ វីដេអូ និងនៅក្នុងរថយន្ត (ប៉ាន់ស្មានថាមានចំនួនជិត 90%) យោងទៅលើការដឹកជញ្ជូន ឧបករណ៍លេងហ្គេម និងឧបករណ៍ផ្សេងទៀត និងទំហំឧបករណ៍។ វាត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងឃើញ 50 លានគ្រឿង+/ឆ្នាំ។
ពេលវេលាផ្សាយ៖ មេសា-១៥-២០២២