ចំណុចសំខាន់ៗរួមមាន៖
១, ចលនា VR ដើរលេងដោយសេរី និងគ្មានការរឹតត្បិតនៅក្នុងលំហរូបវន្តពិតប្រាកដ
2、របៀបប្រយុទ្ធជាក្រុមដែលលើកទឹកចិត្តដល់កិច្ចសហប្រតិបត្តិការ និងការប្រកួតប្រជែង
៣, ការរចនាសង្វៀនម៉ូឌុលដែលអាចសម្របខ្លួនទៅនឹងទំហំទីលានផ្សេងៗគ្នា
៤、ប្រព័ន្ធដែលត្រៀមរួចជាស្រេចសម្រាប់ពាណិជ្ជកម្ម ដែលត្រូវបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងសម្រាប់អត្រាទិន្នផលខ្ពស់ និងការលេងម្តងហើយម្តងទៀត
៥, ការប្រយុទ្ធអ្នកលេងច្រើននាក់ដែលមានចលនាសេរីពិតប្រាកដ:អ្នកលេងអាចធ្វើចលនាដោយសេរីនៅក្នុងសង្វៀនដោយគ្មានម៉ាស៊ីនហាត់ប្រាណ ខ្សែ ឬវេទិកាថេរ។ ការដើរបែបធម្មជាតិ ការគេចវេះ និងការឈរជើងបង្កើតបទពិសោធន៍ប្រយុទ្ធ VR ដ៏រលូន និងមានអាំងតង់ស៊ីតេខ្ពស់ ដែលមានអារម្មណ៍កាន់តែជិតស្និទ្ធនឹងសកម្មភាពពិភពពិត និងការលេងហ្គេមប្រកួតប្រជែង។
៦.សមរភូមិនិម្មិតដែលជំរុញដោយសេណារីយ៉ូច្រើន៖ ផែនទីប្រយុទ្ធដ៏សម្បូរបែប និងបរិយាកាសបេសកកម្មធ្វើឱ្យការលេងហ្គេមមានភាពស្រស់ថ្លា។ ការបង្វិលផែនទីជាប្រចាំ និងភាពចម្រុះនៃសេណារីយ៉ូបង្កើនតម្លៃលេងឡើងវិញយ៉ាងច្រើន និងលើកទឹកចិត្តដល់ការចូលរួមរបស់អ្នកលេងរយៈពេលវែង។
7,ប្រព័ន្ធអាវុធ និងសម្ភារៈ VR កម្រិតអាជីព៖ អាវុធ VR ដែលមានភាពជាក់លាក់ខ្ពស់ និងឧបករណ៍អន្តរកម្មផ្តល់នូវមតិប្រតិកម្មប្រាកដនិយម និងការតាមដានដែលឆ្លើយតបបានល្អ។ ត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់ការប្រើប្រាស់ពាណិជ្ជកម្ម ប្រព័ន្ធនេះមានតុល្យភាពរវាងភាពប្រាកដនិយមជ្រមុជជាមួយនឹងសុវត្ថិភាពប្រតិបត្តិការ និងស្ថេរភាពរយៈពេលវែង។
សង្វៀន MRCS Battle Arena – សង្វៀនបាញ់ប្រហារ VR ដើរលេងដោយសេរីសម្រាប់ទីកន្លែងពាណិជ្ជកម្ម
សង្វៀនបាញ់ប្រហារ VR MRCS ត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់ការដាក់ពង្រាយម៉ូឌុល ដែលអនុញ្ញាតឱ្យប្រតិបត្តិករកែសម្រួលប្លង់សង្វៀនទៅតាមទំហំដែលមាន លំហូរអ្នកទស្សនា និងគោលបំណងចំណូល។
-
ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធសង្វៀនតូច
ស័ក្តិសមសម្រាប់ទីកន្លែងដែលមានកន្លែងមានកំណត់ ដូចជាហ្គេម VR arcade តូចៗ ឬការដំឡើងបណ្ដោះអាសន្ន ដែលផ្តល់នូវបទពិសោធន៍លេងដោយឥតគិតថ្លៃពេញលេញក្នុងទំហំតូចជាង។ -
ប្លង់ពាណិជ្ជកម្មស្តង់ដារ
ទំហំសង្វៀនដែលមានតុល្យភាពល្អ ដែលត្រូវបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងសម្រាប់ផ្សារទំនើប និងមជ្ឈមណ្ឌលកម្សាន្តគ្រួសារ ដែលផ្តល់នូវចលនារបស់អ្នកលេងយ៉ាងរលូន តំបន់ប្រយុទ្ធច្បាស់លាស់ និងប្រសិទ្ធភាពប្រតិបត្តិការខ្ពស់។ -
ដំណោះស្រាយសង្វៀនផ្ទាល់ខ្លួនទ្រង់ទ្រាយធំ
ប្លង់ដែលអាចប្ដូរតាមបំណងបានយ៉ាងពេញលេញសម្រាប់កន្លែងទាក់ទាញសំខាន់ៗ សួនកម្សាន្ត ឬទីកន្លែងធំៗដែលអាចឱ្យប្រើប្រាស់ផែនទីដែលបានពង្រីក របៀបលេងហ្គេមកម្រិតខ្ពស់ និងបទពិសោធន៍លំដាប់ខ្ពស់។
ប្រព័ន្ធនេះគាំទ្រដល់ការធ្វើមាត្រដ្ឋានអ្នកលេងដែលអាចបត់បែនបាន ដោយអាចផ្ទុកអ្នកចូលរួមពី 2 ទៅ 10 នាក់ក្នុងមួយវគ្គលេងហ្គេម ដែលជួយប្រតិបត្តិករបង្កើនសមត្ថភាពម៉ោង ធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវអត្រាផ្លាស់ប្តូរកីឡាករ និងដោះសោរប្រតិបត្តិការចំណូលកាន់តែរឹងមាំ។
ហ្គេមបាញ់ប្រហារ VR
សមត្ថភាពវគ្គ
គាំទ្រវគ្គលេងច្រើនអ្នកលេងដែលអាចបត់បែនបានជាមួយអ្នកលេងពី 2 ទៅ 10 នាក់ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យប្រតិបត្តិករកែតម្រូវទំហំក្រុមដោយផ្អែកលើលំហូរចរាចរណ៍ និងយុទ្ធសាស្ត្រប្រតិបត្តិការ។
រយៈពេលលេងហ្គេម
វគ្គនីមួយៗមានរយៈពេលប្រហែល 3 ទៅ 8 នាទី ដោយផ្តល់នូវសកម្មភាពដ៏លឿន ខណៈពេលដែលបង្កើនប្រសិទ្ធភាពប្រចាំម៉ោង និងការចូលរួមម្តងហើយម្តងទៀត។
របៀបលេងហ្គេមដែលមាន
ផ្តល់ជូននូវទម្រង់ប្រកួតប្រជែងច្រើនប្រភេទ រួមទាំងទម្រង់ Free-for-All និង Team-Based Deathmatch ដែលឆ្លើយតបទៅនឹងបញ្ហាប្រឈមជំនាញបុគ្គល និងការលេងជាក្រុមដែលសម្របសម្រួល។
វ៉ែនតា VR/មួកសុវត្ថិភាព
កាសស្តាប់ត្រចៀក Ultra-HD Mixed Reality
ផ្តល់នូវរូបភាពច្បាស់ល្អ ដែលបង្កើនការយល់ដឹងអំពីបរិស្ថាន និងការសម្គាល់គោលដៅនៅទូទាំងសេណារីយ៉ូប្រយុទ្ធដែលមានល្បឿនលឿន។
ការរចនាទម្ងន់ស្រាល Ergonomic
សំណង់មានតុល្យភាព និងសម្ភារៈដែលមានខ្យល់ចេញចូលបាន ធានាបាននូវផាសុកភាពរយៈពេលវែង ដោយកាត់បន្ថយភាពអស់កម្លាំងអំឡុងពេលហ្វឹកហាត់ជាបន្តបន្ទាប់ និងប្រតិបត្តិការប្រេកង់ខ្ពស់។
ប្រព័ន្ធតាមដានតំបន់ធំដែលមានភាពជាក់លាក់ខ្ពស់
បច្ចេកវិទ្យាតាមដានកម្រិតខ្ពស់គាំទ្រដល់ដំណើរការដែលមានស្ថេរភាព និងមានភាពយឺតយ៉ាវទាបនៅទូទាំងសង្វៀនដ៏ធំទូលាយ ដោយរក្សាបាននូវភាពត្រឹមត្រូវសូម្បីតែជាមួយអ្នកលេងច្រើននាក់ដែលកំពុងធ្វើចលនាក្នុងពេលដំណាលគ្នាក៏ដោយ។
កាំភ្លើង VR
រចនាប័ទ្មអាវុធពិតប្រាកដ
ការរចនាផ្នែកខាងក្រៅបែបប្រាកដនិយមជួយបង្កើនភាពជឿជាក់នៃការមើលឃើញ និងការជ្រមុជខ្លួនរបស់អ្នកលេង ដែលធ្វើឱ្យអន្តរកម្មប្រយុទ្ធនីមួយៗមានអារម្មណ៍ដូចមានជីវិត និងទាក់ទាញជាងមុន។
ការស៊ូទ្រាំថ្មបានបន្ថែម
ការគ្រប់គ្រងថាមពលដែលបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងអាចឱ្យប្រើប្រាស់បានរហូតដល់ 24 ម៉ោងនៃប្រតិបត្តិការស្តង់ដារក្នុងការសាកម្តង ដែលធានាបាននូវការប្រើប្រាស់ដែលមិនមានការរំខានពេញមួយម៉ោងធ្វើការ។
ចលនាថយក្រោយថាមវន្ត និងមតិប្រតិកម្មប៉ះ
មតិប្រតិកម្មរំញ័ររួមបញ្ចូលគ្នាធ្វើត្រាប់តាមការដកថយរបស់អាវុធ ដោយផ្តល់នូវសញ្ញារាងកាយឆ្លើយតបដែលបង្កើនភាពប្រាកដនិយមដោយមិនធ្វើឱ្យប៉ះពាល់ដល់ស្ថេរភាព ឬសុវត្ថិភាព។
ជម្រើសដ៏ធំទូលាយនៃផែនទីប្រយុទ្ធ
ការបង្ហាញផលិតផល
MRCS Battle Arena ផ្តល់ជូនម្ចាស់ទីកន្លែងនូវការទាក់ទាញការបាញ់ប្រហារ VR ដែលមានប្រសិទ្ធភាពនាពេលអនាគត ដែលរួមបញ្ចូលគ្នានូវការលេងហ្គេមដ៏សម្បូរបែបជាមួយនឹងផលចំណេញអាជីវកម្មដែលអាចធ្វើមាត្រដ្ឋានបាន — ប្រែក្លាយតំបន់បើកចំហរទៅជាប្រភពចំណូលដែលមានការចូលរួមខ្ពស់។
| ចំនួនអ្នកលេង | ២-១០ |
| រយៈពេលជុំ | ៣-៨ នាទី |
| ចំនួនហ្គេម | ៧+ |
| របៀបលេងហ្គេម | ការប្រកួតស្លាប់, ការប្រយុទ្ធជាក្រុម |
| មួកសុវត្ថិភាព | Pico Neo 3 កំណែផ្ទាល់ខ្លួន |
| កាំភ្លើង VR | ជើងទម្រកាំភ្លើងបាញ់ប្រហារបែបវិទ្យាសាស្ត្រប្រឌិត |
ប៉ារ៉ាម៉ែត្រហ្គេម និងប្រព័ន្ធផ្នែករឹង
សង្វៀនបាញ់ប្រហារ MRCS VR ផ្តល់នូវបទពិសោធន៍ប្រយុទ្ធបែបសកម្មភាពផ្ទាល់ និងពហុអារម្មណ៍នៅក្នុងទីកន្លែងពិភពពិត ដោយលាយបញ្ចូលគ្នាយ៉ាងរលូននូវចលនារាងកាយជាមួយនឹងបរិយាកាសប្រយុទ្ធនិម្មិត។
រោងចក្រ
ការវេចខ្ចប់ និងការដឹកជញ្ជូន
ទំនាក់ទំនងមកយើងខ្ញុំ








