MRCS VR Arena Team Battle VR Shooting Simulator ហ្គេម Arcade VR ក្នុងផ្ទះ រូបភាពពិសេស
  • ហ្គេម MRCS VR Arena Team Battle VR Shooting Simulator ហ្គេម Arcade VR ក្នុងផ្ទះ
  • ហ្គេម MRCS VR Arena Team Battle VR Shooting Simulator ហ្គេម Arcade VR ក្នុងផ្ទះ
  • ហ្គេម MRCS VR Arena Team Battle VR Shooting Simulator ហ្គេម Arcade VR ក្នុងផ្ទះ
  • ហ្គេម MRCS VR Arena Team Battle VR Shooting Simulator ហ្គេម Arcade VR ក្នុងផ្ទះ
  • ហ្គេម MRCS VR Arena Team Battle VR Shooting Simulator ហ្គេម Arcade VR ក្នុងផ្ទះ
  • ហ្គេម MRCS VR Arena Team Battle VR Shooting Simulator ហ្គេម Arcade VR ក្នុងផ្ទះ

ហ្គេម MRCS VR Arena Team Battle VR Shooting Simulator ហ្គេម Arcade VR ក្នុងផ្ទះ

MRCS Battle Arena គឺជាដំណោះស្រាយសង្វៀនបាញ់ប្រហារ VR កម្រិតពាណិជ្ជកម្ម ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់ផ្សារទំនើប មជ្ឈមណ្ឌលកម្សាន្តគ្រួសារ និងទីកន្លែងទាក់ទាញដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។

តាមរយៈការរួមបញ្ចូលចលនាសេរីឥតខ្សែ ការលេងហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រច្រើនអ្នកលេង និងរបៀបប្រកួតប្រជែងជាក្រុម MRCS បានផ្លាស់ប្តូរលំហពិភពពិតទៅជាតំបន់ប្រយុទ្ធនិម្មិតដែលមានអន្តរកម្មពេញលេញ។ អ្នកលេងមានសេរីភាពក្នុងការដើរ គេច និងសម្របសម្រួលជាមួយមិត្តរួមក្រុមនៅក្នុងសង្វៀនរូបវន្តដែលបានគូសផែនទី ដែលបង្កើតបទពិសោធន៍ដែលមានអារម្មណ៍ជិតស្និទ្ធនឹងសកម្មភាពពិភពពិតជាងហ្គេម VR ប្រពៃណី។

ត្រូវបានរចនាឡើងជាពិសេសសម្រាប់ប្រតិបត្តិការកម្សាន្តផ្អែកលើទីតាំង (LBE) ប្រព័ន្ធនេះគាំទ្រដល់ការកំណត់ទំហំសង្វៀនដែលអាចបត់បែនបាន សមត្ថភាពអ្នកលេងដែលអាចធ្វើមាត្រដ្ឋានបាន និងខ្លឹមសារហ្គេមដែលអាចធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងជាបន្តបន្ទាប់ — ដែលធ្វើឱ្យវាសមស្របសម្រាប់ទាំងទីកន្លែងក្នុងផ្ទះតូចៗ និងប្លង់បើកចំហរធំៗ។

មិនដូចការរៀបចំការថត VR ធម្មតាដែលកំណត់ចលនា ឬផ្តោតលើបទពិសោធន៍អ្នកលេងតែម្នាក់នោះទេ MRCS Battle Arena សង្កត់ធ្ងន់លើការលេងសង្គម តម្លៃចាក់ឡើងវិញ និងប្រសិទ្ធភាពប្រតិបត្តិការ។ លទ្ធផលគឺពេលវេលាវគ្គយូរជាងមុន ការចូលមើលម្តងហើយម្តងទៀតខ្ពស់ និងដំណើរការពាណិជ្ជកម្មខ្លាំងសម្រាប់ប្រតិបត្តិករ។


ព័ត៌មានលម្អិតអំពីផលិតផល

ស្លាកផលិតផល

សង្វៀនបាញ់ប្រហារ VR

ចំណុចសំខាន់ៗរួមមាន៖

១, ចលនា VR ដើរលេងដោយសេរី និងគ្មានការរឹតត្បិតនៅក្នុងលំហរូបវន្តពិតប្រាកដ

2、របៀបប្រយុទ្ធជាក្រុមដែលលើកទឹកចិត្តដល់កិច្ចសហប្រតិបត្តិការ និងការប្រកួតប្រជែង

៣, ការរចនាសង្វៀនម៉ូឌុលដែលអាចសម្របខ្លួនទៅនឹងទំហំទីលានផ្សេងៗគ្នា

៤、ប្រព័ន្ធដែលត្រៀមរួចជាស្រេចសម្រាប់ពាណិជ្ជកម្ម ដែលត្រូវបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងសម្រាប់អត្រាទិន្នផលខ្ពស់ និងការលេងម្តងហើយម្តងទៀត

៥, ការប្រយុទ្ធអ្នកលេងច្រើននាក់ដែលមានចលនាសេរីពិតប្រាកដ:អ្នកលេងអាចធ្វើចលនាដោយសេរីនៅក្នុងសង្វៀនដោយគ្មានម៉ាស៊ីនហាត់ប្រាណ ខ្សែ ឬវេទិកាថេរ។ ការដើរបែបធម្មជាតិ ការគេចវេះ និងការឈរជើងបង្កើតបទពិសោធន៍ប្រយុទ្ធ VR ដ៏រលូន និងមានអាំងតង់ស៊ីតេខ្ពស់ ដែលមានអារម្មណ៍កាន់តែជិតស្និទ្ធនឹងសកម្មភាពពិភពពិត និងការលេងហ្គេមប្រកួតប្រជែង។

៦.សមរភូមិនិម្មិតដែលជំរុញដោយសេណារីយ៉ូច្រើន៖ ផែនទីប្រយុទ្ធដ៏សម្បូរបែប និងបរិយាកាសបេសកកម្មធ្វើឱ្យការលេងហ្គេមមានភាពស្រស់ថ្លា។ ការបង្វិលផែនទីជាប្រចាំ និងភាពចម្រុះនៃសេណារីយ៉ូបង្កើនតម្លៃលេងឡើងវិញយ៉ាងច្រើន និងលើកទឹកចិត្តដល់ការចូលរួមរបស់អ្នកលេងរយៈពេលវែង។

7,ប្រព័ន្ធអាវុធ និងសម្ភារៈ VR កម្រិតអាជីព៖ អាវុធ VR ដែលមានភាពជាក់លាក់ខ្ពស់ និងឧបករណ៍អន្តរកម្មផ្តល់នូវមតិប្រតិកម្មប្រាកដនិយម និងការតាមដានដែលឆ្លើយតបបានល្អ។ ត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់ការប្រើប្រាស់ពាណិជ្ជកម្ម ប្រព័ន្ធនេះមានតុល្យភាពរវាងភាពប្រាកដនិយមជ្រមុជជាមួយនឹងសុវត្ថិភាពប្រតិបត្តិការ និងស្ថេរភាពរយៈពេលវែង។

ម៉ាស៊ីនថត VR

សង្វៀន MRCS Battle Arena – សង្វៀនបាញ់ប្រហារ VR ដើរលេងដោយសេរីសម្រាប់ទីកន្លែងពាណិជ្ជកម្ម

គោលការណ៍ណែនាំសម្រាប់ការរចនាគេហទំព័រ MRCS

សង្វៀនបាញ់ប្រហារ VR MRCS ត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់ការដាក់ពង្រាយម៉ូឌុល ដែលអនុញ្ញាតឱ្យប្រតិបត្តិករកែសម្រួលប្លង់សង្វៀនទៅតាមទំហំដែលមាន លំហូរអ្នកទស្សនា និងគោលបំណងចំណូល។

  • ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធសង្វៀនតូច
    ស័ក្តិសមសម្រាប់ទីកន្លែងដែលមានកន្លែងមានកំណត់ ដូចជាហ្គេម VR arcade តូចៗ ឬការដំឡើងបណ្ដោះអាសន្ន ដែលផ្តល់នូវបទពិសោធន៍លេងដោយឥតគិតថ្លៃពេញលេញក្នុងទំហំតូចជាង។

  • ប្លង់ពាណិជ្ជកម្មស្តង់ដារ
    ទំហំសង្វៀនដែលមានតុល្យភាពល្អ ដែលត្រូវបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងសម្រាប់ផ្សារទំនើប និងមជ្ឈមណ្ឌលកម្សាន្តគ្រួសារ ដែលផ្តល់នូវចលនារបស់អ្នកលេងយ៉ាងរលូន តំបន់ប្រយុទ្ធច្បាស់លាស់ និងប្រសិទ្ធភាពប្រតិបត្តិការខ្ពស់។

  • ដំណោះស្រាយសង្វៀនផ្ទាល់ខ្លួនទ្រង់ទ្រាយធំ
    ប្លង់ដែលអាចប្ដូរតាមបំណងបានយ៉ាងពេញលេញសម្រាប់កន្លែងទាក់ទាញសំខាន់ៗ សួនកម្សាន្ត ឬទីកន្លែងធំៗដែលអាចឱ្យប្រើប្រាស់ផែនទីដែលបានពង្រីក របៀបលេងហ្គេមកម្រិតខ្ពស់ និងបទពិសោធន៍លំដាប់ខ្ពស់។

ប្រព័ន្ធនេះគាំទ្រដល់ការធ្វើមាត្រដ្ឋានអ្នកលេងដែលអាចបត់បែនបាន ដោយអាចផ្ទុកអ្នកចូលរួមពី 2 ទៅ 10 នាក់ក្នុងមួយវគ្គលេងហ្គេម ដែលជួយប្រតិបត្តិករបង្កើនសមត្ថភាពម៉ោង ធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវអត្រាផ្លាស់ប្តូរកីឡាករ និងដោះសោរប្រតិបត្តិការចំណូលកាន់តែរឹងមាំ។

ហ្គេមបាញ់ប្រហារ vr

ហ្គេមបាញ់ប្រហារ VR

សមត្ថភាពវគ្គ
គាំទ្រវគ្គលេងច្រើនអ្នកលេងដែលអាចបត់បែនបានជាមួយអ្នកលេងពី 2 ទៅ 10 នាក់ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យប្រតិបត្តិករកែតម្រូវទំហំក្រុមដោយផ្អែកលើលំហូរចរាចរណ៍ និងយុទ្ធសាស្ត្រប្រតិបត្តិការ។

រយៈពេលលេងហ្គេម
វគ្គនីមួយៗមានរយៈពេលប្រហែល 3 ទៅ 8 នាទី ដោយផ្តល់នូវសកម្មភាពដ៏លឿន ខណៈពេលដែលបង្កើនប្រសិទ្ធភាពប្រចាំម៉ោង និងការចូលរួមម្តងហើយម្តងទៀត។

របៀបលេងហ្គេមដែលមាន
ផ្តល់ជូននូវទម្រង់ប្រកួតប្រជែងច្រើនប្រភេទ រួមទាំងទម្រង់ Free-for-All និង Team-Based Deathmatch ដែលឆ្លើយតបទៅនឹងបញ្ហាប្រឈមជំនាញបុគ្គល និងការលេងជាក្រុមដែលសម្របសម្រួល។

កាស VR

វ៉ែនតា VR/មួកសុវត្ថិភាព

កាសស្តាប់ត្រចៀក Ultra-HD Mixed Reality
ផ្តល់នូវរូបភាពច្បាស់ល្អ ដែលបង្កើនការយល់ដឹងអំពីបរិស្ថាន និងការសម្គាល់គោលដៅនៅទូទាំងសេណារីយ៉ូប្រយុទ្ធដែលមានល្បឿនលឿន។

ការរចនាទម្ងន់ស្រាល Ergonomic
សំណង់មានតុល្យភាព និងសម្ភារៈដែលមានខ្យល់ចេញចូលបាន ធានាបាននូវផាសុកភាពរយៈពេលវែង ដោយកាត់បន្ថយភាពអស់កម្លាំងអំឡុងពេលហ្វឹកហាត់ជាបន្តបន្ទាប់ និងប្រតិបត្តិការប្រេកង់ខ្ពស់។

ប្រព័ន្ធតាមដានតំបន់ធំដែលមានភាពជាក់លាក់ខ្ពស់
បច្ចេកវិទ្យាតាមដានកម្រិតខ្ពស់គាំទ្រដល់ដំណើរការដែលមានស្ថេរភាព និងមានភាពយឺតយ៉ាវទាបនៅទូទាំងសង្វៀនដ៏ធំទូលាយ ដោយរក្សាបាននូវភាពត្រឹមត្រូវសូម្បីតែជាមួយអ្នកលេងច្រើននាក់ដែលកំពុងធ្វើចលនាក្នុងពេលដំណាលគ្នាក៏ដោយ។

ស្តុកកាំភ្លើងបាញ់ប្រហារបែបវិទ្យាសាស្ត្រប្រឌិត

កាំភ្លើង VR

រចនាប័ទ្មអាវុធពិតប្រាកដ
ការរចនាផ្នែកខាងក្រៅបែបប្រាកដនិយមជួយបង្កើនភាពជឿជាក់នៃការមើលឃើញ និងការជ្រមុជខ្លួនរបស់អ្នកលេង ដែលធ្វើឱ្យអន្តរកម្មប្រយុទ្ធនីមួយៗមានអារម្មណ៍ដូចមានជីវិត និងទាក់ទាញជាងមុន។

ការស៊ូទ្រាំថ្មបានបន្ថែម
ការគ្រប់គ្រងថាមពលដែលបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងអាចឱ្យប្រើប្រាស់បានរហូតដល់ 24 ម៉ោងនៃប្រតិបត្តិការស្តង់ដារក្នុងការសាកម្តង ដែលធានាបាននូវការប្រើប្រាស់ដែលមិនមានការរំខានពេញមួយម៉ោងធ្វើការ។

ចលនា​ថយក្រោយ​ថាមវន្ត និង​មតិ​ប្រតិកម្ម​ប៉ះ
មតិប្រតិកម្មរំញ័ររួមបញ្ចូលគ្នាធ្វើត្រាប់តាមការដកថយរបស់អាវុធ ដោយផ្តល់នូវសញ្ញារាងកាយឆ្លើយតបដែលបង្កើនភាពប្រាកដនិយមដោយមិនធ្វើឱ្យប៉ះពាល់ដល់ស្ថេរភាព ឬសុវត្ថិភាព។

ជម្រើសដ៏ធំទូលាយនៃផែនទីប្រយុទ្ធ

ទំហំសង្វៀន និងសមត្ថភាពអ្នកលេងដែលអាចបត់បែនបាន

ការបង្ហាញផលិតផល

MRCS Battle Arena ផ្តល់ជូនម្ចាស់ទីកន្លែងនូវការទាក់ទាញការបាញ់ប្រហារ VR ដែលមានប្រសិទ្ធភាពនាពេលអនាគត ដែលរួមបញ្ចូលគ្នានូវការលេងហ្គេមដ៏សម្បូរបែបជាមួយនឹងផលចំណេញអាជីវកម្មដែលអាចធ្វើមាត្រដ្ឋានបាន — ប្រែក្លាយតំបន់បើកចំហរទៅជាប្រភពចំណូលដែលមានការចូលរួមខ្ពស់។

ចំនួនអ្នកលេង ២-១០
រយៈពេលជុំ ៣-៨ នាទី
ចំនួនហ្គេម ៧+
របៀបលេងហ្គេម ការប្រកួតស្លាប់, ការប្រយុទ្ធជាក្រុម
មួកសុវត្ថិភាព Pico Neo 3 កំណែផ្ទាល់ខ្លួន
កាំភ្លើង VR ជើងទម្រកាំភ្លើងបាញ់ប្រហារបែបវិទ្យាសាស្ត្រប្រឌិត

ប៉ារ៉ាម៉ែត្រហ្គេម និងប្រព័ន្ធផ្នែករឹង

សង្វៀនបាញ់ប្រហារ MRCS VR ផ្តល់នូវបទពិសោធន៍ប្រយុទ្ធបែបសកម្មភាពផ្ទាល់ និងពហុអារម្មណ៍នៅក្នុងទីកន្លែងពិភពពិត ដោយលាយបញ្ចូលគ្នាយ៉ាងរលូននូវចលនារាងកាយជាមួយនឹងបរិយាកាសប្រយុទ្ធនិម្មិត។

ជម្រើសដ៏ធំទូលាយនៃផែនទីប្រយុទ្ធ

រោងចក្រ

រោងចក្រ Vart VR

ការវេចខ្ចប់ និងការដឹកជញ្ជូន

កញ្ចប់ Vart

ទំនាក់ទំនងមកយើងខ្ញុំ

ផលិតផល VR

  • មុន៖
  • បន្ទាប់៖

  • សរសេរសាររបស់អ្នកនៅទីនេះ ហើយផ្ញើវាមកយើង